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WDS BriAnna的mesh教程
WindKeeper截图
AuraStellar翻译,转贴请注明!这个教程将帮助你修改服装的mesh。mesh做成之后将会是一个独立的文件,不会覆盖已有的mesh,并且所有资料片都适用。修改服装比制作一个物品mesh的步骤多得多。
你只能修改已有的mesh,而不能加入新的组件(譬如帽子或者提包)。
你需要:
A. SIMPE 0.32或者以上:
http://sims.ambertation.deB. DELPHY和MICHE的SIMS 2 MESH工具:
http://meshtool.modthesims2.com/C. 一个能读写.OBJ文件的3D软件。(教程里用的是Milkshape)
D. SIMSPE和BODYSHOP的基本知识。(要是你一点都不会,可以先用BODYSHOP做一两件衣服,用SIMPE改几个物品颜色。这些教程到处都能找到)
E. 你所选择的3D软件的基本知识。这里不能把每一个软件怎么用都写出来,但是每个软件在网上都能找到教程。
我们会把长晚礼服背后的吊饰移走,作为例子。
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第一部分——为测试做一个临时服装。1. 打开BODYSHOP的Create Parts并选择你想要修改的衣服。选择的时候要注意选择与你想要的mesh相近的款式(譬如你想要做一条裤子,就不要选择裙子了)。在这个教程里我们会把长晚礼服背后的吊饰移走,所以我们先要选择这件礼服。用BODYSHOP把裙子导出,改好名字。我们不会把它使用到最后,所以我把它改名为MeshTutorialTemp。把衣服导入游戏(TOOL TIP和CATEGORY现在并不重要)。关闭BODYSHOP.
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667824.jpg]
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第二部分——找出mesh组件。2. 打开SIMPE.
3. 打开你用BODYSHOP做出的package文件。(文件保存在“我的文档/EA GAMES/THE SIMS2/SAVED SIMS”里面,文件名由一组随意的数字,一条下划线,还有你在第一部分里面起的名字组成。例如7f835c0e_MeshTutorialTemp.package.)
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667856.jpg]
4. 在“Packed Files”窗口里选择Property Set。然后在屏幕中央位置选择plugin view。抄下或者记住name (dtString)后面跟着的名字(画红线处)。在我们的例子里,这个名字是afbodydresslongloose_grayline。我们只需要afbodydresslongloose这部分,后面就不用管它了。我们暂时不需要这个文件了,不过以后这个文件还是有用的。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667905.jpg]
5. 新建一个文件夹,把你等下新建的文件存到这个文件夹里面去。
6. 打开文件"C:\Program Files\EA GAMES\The Sims2\TSData\Res\Sims3d\Sims06.package"
7. 用Name Map找出符合你第4步里面抄下来的名字(afbodydresslongloose)的那一个(注意:其中一个符合的名字里面有lod15,不要选择那个)。把instance field里面的文字复制到屏幕右上角"Instance Filter"后面的空白处。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667940.jpg]
8. 选择"Resource Node",应该只有一个文件会出现在Packed Files的列表中。点击右键选择extract。把文件存到你在第5步新建的文件夹里面。清除Instance Filter后面的文字。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667967.jpg]
9. 你现在已经有Resouce Node了(cres),重复5-7步,取出Shape(在sims05.package里),Geometric Node(gmnd-在sims04.package里),还有Geometric Data Container(gmdc-在Sims03.package里)。注意不要忘记每次都要清空Instance Filter。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667985.jpg]
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