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如何制作透明材质的物体

楼层直达
级别: Sims2精英

二、如何制作透明材质的物体

为了让一个物品看上去精美,就需要定义不同的材质,比如说透明的,或者有反射的等等,在这里我还是以这张餐桌为例,讲一下如何将物体的材质改成透明介质。

1、打开你要修改物品的package文件,我这里是一个clone的游戏自带的餐桌,在GMDC目录下可以预览到餐桌(预览时只需钩选tabledesign一项,其余名称中带shadow的都是影子的mesh)。好了,我们可以看到餐桌现在是这个样子的。



2、打开TXTR目录,可以看到我们这张餐桌的贴图,在贴图位置点击鼠标右键,弹出菜单,选择export alpha channel,将图片文件保存在任何一个你认为方便的地方。



3、用做图软件(如photoshop等)打开上一步保存的图片文件,我们看见的是一张全白的图片,将图片填充为灰色(深浅自定,规律是:白色到黑色透明度逐步加大),好了,保存一下改完的图片,名字不变。



4、回到simpe(在这个过程中,不要关闭simpe),在format下,将原本的DXT1Format改成DXT3Format或者DXT5Format(游戏自带物品一般好像都是DXT1Format或者DXT3Format的,这个好像是决定你的材质的清晰度的,具体我也不是很明白),再在图片上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择import alpha channel。



5、我们可以看到贴图变成网格状,再次右键点选update all sizes,不要忘记commit。



6、打开TXMT目录,选择第一个文件(第一个控制桌子的材质,下面一个名称里有shadow_alpha是控制影子的材质,我们不用管它),在content—categorized properties下,找到stdMatAlphaBlendMode,这个是控制物品是否透明的,可以看见现在它的数值是none,所以我们的餐桌也是不透明的。点击右边的那个黑色的小三角。



7、选择blend,然后commit,最后save一下你的package文件。



8、回到GMDC目录下面,我们再次预览物品,餐桌已经变成透明的了。



另外,如果是recolor物品,在simpe里看不到gmdc目录,也不要紧,直接跳过第一步和最后一步,就可以了,只是如果在txmt文件比较多的情况下,容易搞不清楚哪个文件控制物品哪个部分的材质。

是不是也很简单呢?
本帖最近评分记录: 1 条评分
sherrie 威望 +10 2006-12-07 -
只看该作者 59楼 发表于: 2008-04-17
很喜歡透明材質的物體
就是覺得很有質感
所以趕緊學起來
只看该作者 58楼 发表于: 2008-04-15
嗯 ,,,翼儿有问题要问 那个 材质图 如果在上面加上其他的颜色效果会怎么样呢...
还有 就是 一些很精致的镂空物品 是依靠材质完成的么...如果是的话 应该怎样设
嗯 就这样 先谢谢前辈 鞠躬 飘走...
只看该作者 57楼 发表于: 2008-04-13
嗯~谢谢  学习完毕~~唔 拿去试试看
只看该作者 56楼 发表于: 2008-01-31
都沒看懂
(湊足五個字)
愛我所愛的。。。。
只看该作者 55楼 发表于: 2008-01-31
我的天,居然没看懂
只看该作者 54楼 发表于: 2007-11-05
原來如此,教程很有用耶!
只看该作者 53楼 发表于: 2007-10-29
我完全不是学习型人才  。。。 我再看看  一定要学会
只看该作者 52楼 发表于: 2007-10-23
才学书浅 看不懂~~~~~
保存 慢慢研究~~~~~~~~ 
                                /)    /)
                              (⌒ - ⌒)
     
级别: *
只看该作者 51楼 发表于: 2007-09-28
复杂啊 回去试试 不知会不会。。。。
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