[watermark] 必备软件:SIMPE,MILKSHAP3D,MESHTOOL,PHOTOSHOP。
简易说明:
1、用SIMPE导入克隆的物品,导入这个物品进MS3D.
2、在MS3D里导入现成的模型,并与克隆物品相对照调整大小,方向,位置,然后删掉克隆物品,然后在MS3D里进行贴图位置调整。
3、用PS制作好需要用到的贴图.把已经调整好的模型导入MESHTOOL,转化成SIMPE格式的文件.
4、在SIMPE里导入这个文件,并进行一系列的修改。
详细说明:
1、打开SIMPE,选择clone,除了最后一个选项,其它的选项前面都打上勾。
注意要点University Ready v2,打上勾,并且update,之后,导出。
2、选中GMDC,点右边的TYPE,---Content----cGeometryDataContainer
它会有一个打了勾的surface,上面没打勾的是它的参照线,如果做桌子椅子床这样的物品最好勾上外框参照线,就不会做出超出框框会吃掉其它物品的模型了.不需要的可以直接Export。
3、进入MS3D,即milkshap3D,在MS3D里的file--Import---Wavefront OBJ--打开克隆的模型,在这里给模型加上材质贴图。(该步骤详细请见MILKSHAP3D贴图教学)
4、把在MS3D里制作好的模型导出,导出的文件名字必须跟从SIMPE中导出的原始文件名字一样
5、打开MESHTOOL,通过MESHTOOL把刚才导出的OBJ文件转换为SIMPE文件。
6、回到SIMPE,在GMDC的TYPE那个文件名那里先复制下面的filename:你自己取的新文件名然后在Packde Files的Type的Geometric Data Container那里replace新的SIMPE文件进去,这样新模型就被转换进来了。
7、把刚复制的文件名字粘贴回去再点一下commit。你有了新的SIMPE文件后,打开SIMPE,先在Generic Rcol Editor下面的Content的Filename里把文件名复制下来,然后replace新的SIMPE,这时Filename的名称会改变,你就把复制好的粘贴进去 Filename在SIMPE转换成功以后会变成Custom_object。点SIMPE最上面那一排的Plugins,fix integrity,把university....那个的勾点上,别的不点,就直接点OK。
8、把这个新PACKAGE文件保存,在Catalog Dessription这里修改说明,第一个是物品名称,第二个是物品说明。点enable all languages,然后在这里改0x0的那一项,改了以后点change in all,点语言的下拉条,把简体中文那里改中文,commit。
9、先点Geometric Node,再在Packed Files的TYPE的Geometric Node这里点一下,看到content,出现Blocklist,点它那个上下的箭头,找tsDesighModeEnabled,更改,然后COM,再SAVE
10、然后就是Object Data--get GUID,一般到SIMPE的站上(要先注册)去get GUID.把新GUID粘贴上去,把update all MMATS 打上勾,updateg一下,COMMIT,再SAVE.。
Shape--Shape--Parts--更改除了阴影(xxxx shadow)以外的部分的Subset Name为MS3D所编辑保存的名称,Commit.这里就是改surface.
11、最后,在Texture Image--分别导出图片,再分别导入在PS已经编辑好的图片,update , 更换所有尺寸,Commit--Fix intrgrity--save.
总结:
物品制作的过程:
打开SIMPE,启动WorkShop,Clone出物品,并保存.Export to OBJ.
Geometric Data Container----记住Material Definition的Parts:物品的几个组成部分
用3D软件编辑模型,合并,赋Uv,导出.并用PS做好所需贴图
用Mesh Tool导入转换
回SIMPE,替换文件,并更改Filename,assign Hash--Commit--Fix intrgrity--save.
Catalog Description--编辑物品资料并点击change--commit
Geometric Node--点下拉条,更换不同部位的名称为3D软件中所编辑保存的名称,Commit.
Object Data--get GUID
这个教程是ELVA姐姐口述我记下来的。非常实用。也很少会出现一些外国网站上的教程会出现的问题,仅仅供大家参考使用。
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