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[原创]=BriAnna的mesh教程=(虽然不是我写的,不过翻译也劳苦功高啊)

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[watermark]WDS BriAnna的mesh教程
WindKeeper截图
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这个教程将帮助你修改服装的mesh。mesh做成之后将会是一个独立的文件,不会覆盖已有的mesh,并且所有资料片都适用。修改服装比制作一个物品mesh的步骤多得多。
你只能修改已有的mesh,而不能加入新的组件(譬如帽子或者提包)。
你需要:
A. SIMPE 0.32或者以上: http://sims.ambertation.de
B. DELPHY和MICHE的SIMS 2 MESH工具: http://meshtool.modthesims2.com/
C. 一个能读写.OBJ文件的3D软件。(教程里用的是Milkshape)
D. SIMSPE和BODYSHOP的基本知识。(要是你一点都不会,可以先用BODYSHOP做一两件衣服,用SIMPE改几个物品颜色。这些教程到处都能找到)
E. 你所选择的3D软件的基本知识。这里不能把每一个软件怎么用都写出来,但是每个软件在网上都能找到教程。
我们会把长晚礼服背后的吊饰移走,作为例子。

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第一部分——为测试做一个临时服装。
1. 打开BODYSHOP的Create Parts并选择你想要修改的衣服。选择的时候要注意选择与你想要的mesh相近的款式(譬如你想要做一条裤子,就不要选择裙子了)。在这个教程里我们会把长晚礼服背后的吊饰移走,所以我们先要选择这件礼服。用BODYSHOP把裙子导出,改好名字。我们不会把它使用到最后,所以我把它改名为MeshTutorialTemp。把衣服导入游戏(TOOL TIP和CATEGORY现在并不重要)。关闭BODYSHOP.
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667824.jpg]
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第二部分——找出mesh组件。
2. 打开SIMPE.
3. 打开你用BODYSHOP做出的package文件。(文件保存在“我的文档/EA GAMES/THE SIMS2/SAVED SIMS”里面,文件名由一组随意的数字,一条下划线,还有你在第一部分里面起的名字组成。例如7f835c0e_MeshTutorialTemp.package.)
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667856.jpg]
4. 在“Packed Files”窗口里选择Property Set。然后在屏幕中央位置选择plugin view。抄下或者记住name (dtString)后面跟着的名字(画红线处)。在我们的例子里,这个名字是afbodydresslongloose_grayline。我们只需要afbodydresslongloose这部分,后面就不用管它了。我们暂时不需要这个文件了,不过以后这个文件还是有用的。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667905.jpg]
5. 新建一个文件夹,把你等下新建的文件存到这个文件夹里面去。
6. 打开文件"C:\Program Files\EA GAMES\The Sims2\TSData\Res\Sims3d\Sims06.package"
7. 用Name Map找出符合你第4步里面抄下来的名字(afbodydresslongloose)的那一个(注意:其中一个符合的名字里面有lod15,不要选择那个)。把instance field里面的文字复制到屏幕右上角"Instance Filter"后面的空白处。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667940.jpg]
8. 选择"Resource Node",应该只有一个文件会出现在Packed Files的列表中。点击右键选择extract。把文件存到你在第5步新建的文件夹里面。清除Instance Filter后面的文字。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667967.jpg]
9. 你现在已经有Resouce Node了(cres),重复5-7步,取出Shape(在sims05.package里),Geometric Node(gmnd-在sims04.package里),还有Geometric Data Container(gmdc-在Sims03.package里)。注意不要忘记每次都要清空Instance Filter。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134667985.jpg]
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风铃币 +20 2005-12-16 原创精神!值得大家学习!
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-12-16
[原创]=BriAnna的mesh教程=(虽然不是我写的,不过翻译也劳苦功高啊)
[这个贴子最后由茹梦在 2005/12/20 03:24pm 第 1 次编辑]


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[jf=5]
[b]第三部分——创建你的Mesh Package。[/b]
10. 在SimPE里面新建一个文件。Long Index里面的勾不用去掉。
11. 还要再重复说一次,记得你的Instance Filter应该是空的。
12. 在Packed Files窗口上点击右键并选择add。打开你在第5步创建的文件夹,把在里面的四个文件全部选中加进来。四个文件都应该出现在Packed Files窗口里面(除非你没有清空Instance Filter,但是你应该会记得的?要是你忘了,没关系,现在清空,文件就会出现的)。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668223.jpg]
13. 把文件存到Downloads文件夹里,命名为MESH_你的名字+文件名+日期。例如MESH_WDSGown020505.package.
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668314.jpg]
14. 在Plugins菜单里面选择并点击"Fix Integrity"。(注意:要是Plugins菜单里面没有"Fix Intergrity",你需要下载一个新版的SimPE。下载安装好之后,打开文件继续。)
15. 一个名叫Scenegraph rename wizard的窗口会打开。把窗口底部一个叫"UNIVERSITY READY V2"的选项前面的勾去掉。——我们的文件仍然可以在所有资料片中使用,但是服装的mesh必须保持第一个资料片的格式。把你的文件名键入ModelName后面的空格中。例子里面,文件名是WDSGown020505。点击Update,然后点击OK。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668369.jpg]
16. 保存。
17. 把新的Resource Node和Shape导出(extract)到第5步创建的文件夹。把它们命名为modifiedcreds和modifiedshape,和原来的两个文件区别开。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668389.jpg]
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[b]第四部分——把临时服装贴图和新的mesh package联系起来。[/b]
18. 打开你用Bodyshop创建的package文件(寻找它的详细步骤见第3步)。
19. 在Packed File窗口点击右键并选择add。只选择17步中提到的modifiedcres和modifidedshape。它们会出现在Packed File窗口里。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668406.jpg]
20. 选择3D ID Referencing File (3IDR)。在Plugin View里面,你会看见一个名为package的按钮。点击。一个新窗口会弹出。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668428.jpg]
[/jf]
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只看该作者 2楼 发表于: 2005-12-16
[原创]=BriAnna的mesh教程=(虽然不是我写的,不过翻译也劳苦功高啊)
21. 把新窗口内的Shape和Resource Node拉到下图左边的列表中。你现在有两个不同的shape跟resouce node了。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668503.jpg]
22. 把列表最上面的Resouce Node和Shape分别删除掉(delete)。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668522.jpg]
23. 把剩下的Resource Node和Shape移到列表最上方(Resource Node排第一,Shape第二)。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668537.jpg]
24. 点击Commit。(要是看不见Commit按钮的话,最大化软件窗口。)
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668555.jpg]
25. 把Packed Files窗口里面的Shape和Resource Node删除掉(delete)(它们是在第19步添加的,只是为了让制作过程更方便,现在不再需要它们了)。把文件存好。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668578.jpg]
(注意:我平常都会在这个时候打开Bodyshop确认一下到底我的临时服装是不是能看见。要是能的话,就可以继续了。虽然你的mesh还没有修改,还不知道这是不是一个新的mesh,但是重要的是,要是你看不见这个临时服装,一定有哪里出错了。回头检查一下第17步,还有20-23步。)
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[b]第五部分——修改你的mesh(终于!)[/b]
26. 在SimPE里面打开你的mesh package。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668594.jpg]
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-12-16
[原创]=BriAnna的mesh教程=(虽然不是我写的,不过翻译也劳苦功高啊)
[这个贴子最后由Aura在 2005/12/16 01:57am 第 2 次编辑]

27. 选择Geometric Data Container。在Plugin窗口里,点击“Export to OBJ”,要是没有看见那个按钮,那么请回头查一下,教程的开头写着你需要什么,特别要仔细看看C项。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668655.jpg]
28. 编辑:在新版的SimPE里,你可以命名你的OBJ文件。要是是全套衣服,命名为body.obj,上衣命名为top.obj,下身衣服则命名为bottom.obj。
29. 打开你的3D软件,并打开你的OBJ文件。(要是你用的是Milkshape,使用import wavefront。)
30. 有创造性地修改你的mesh。一些建议/规则:a. 要是使用Milkshape,在修改任何东西以前,把Groups Tab里面“Auto Smooth”选项的勾去掉,不然会出现尖锐的边缘。b. 不要删除任何顶点(vertices),只能移动,因为不知道哪些是用在动画里的。
对我来说,我只要把组成那个难看吊饰的点移到身体里面去,就可以了。要是想要移除别的东西,也许可以删除——但是记得,我们要避免删除任何顶点。
31. 保存文件。把文件另存到第5步时创建的那个文件夹,保存为mygownforimport.obj。
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[b]第六部分——把新mesh放到你的mesh packge文件里面去。[/b]
32. 用SIMPE打开你的MESH package。右键点击Geometric Data Container(gmdc)然后选择extract。命名为originalmdc.5gd,然后存到第5步时创建的文件夹。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668669.jpg]
33. 运行Miche和Delphy的Mesh Tool。
34. 点击“Sims 3D File”然后选择你更改过的OBJ文件(mygownforimport)。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668683.jpg]
35. 点击“Load Sims 2 Mesh”然后选择第32步里创建的gmdc(originalgmdc.5gd)。(打开文件的时候要在打开文件窗口底部选择5gd文件,因为默认只显示.simpe文件。)Mesh Tool用这个文件来保留你的文件名,动画和骨骼数据(这是我的理解)。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668700.jpg]
(注意:我听说某些3D软件需要修改设置。我在用Milkshape的时候,选择了几乎所有东西,只有overwrite names没有选择——这样的设置是我觉得最好的。我还听说修改头发的mesh的时候需要把“export polygons”的选项取消选择。我自己没有试过。)
37. 点击save file(命名为editedgown.simpe)。
38. 返回SimPE,要是还没打开的话,打开你的mesh package。
39. 右键点击Geometric Data Container,选择replace。选择你新的.simpe文件(editedgown.simpe)。然后点击Commit。保存。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668726.jpg]
去看看在游戏里或者Bodyshop里面mesh是否显示正常。要是它出现问题,譬如说有洞,说明你可能删除了顶点(vertices)或者把顶点的位置移得太远了。要是mesh还是修改前的那个,重复34-39步,并且查查第四部分是否没有出错。要是看起来还是不太合心意,重复30,31,还有33-39步,直到你满意为止。
[UploadFile=MTS2_WDS20BriAnn_1134668748.jpg]
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[b]第七步——完成了,欢呼吧![/b]
40. 你现在可以进入Bodyshop,用新的mesh(那个临时服装)做新的衣服了。你需要起码一件使用新mesh的衣服才能在bodyshop里面选择这个mesh(这是当然的),但是一旦你用这个mesh做了更多的衣服,之前的那个临时服装就可以丢掉了。

另外:
你可以把MESH_.package文件和服装贴图的package文件打包在同一个zip或者rar文件里面发布。要是玩家已经有这个mesh了,再安装一个名字相同mesh,可以把旧的覆盖掉,所以不要随便更改mesh的名字。无论有多少个服装的package文件,同样的mesh只要一个就足够了。
希望你能享受到修改mesh的乐趣,也希望这个过程不算太难。修改的次数越多,做起来感觉就越容易。
感谢Windkeeper的截图!
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[b]Aura的NOTES:[/b]
因为是第一次翻译教程,错漏估计有一些,请大家指正。翻译的时候是以实用性为主,所以有些原话未能完全翻译过来,有些地方以我自己的理解改进过。希望能帮助对修改mesh有兴趣的大家~^^
级别: Sims2精英
只看该作者 4楼 发表于: 2006-09-05
[原创]=BriAnna的mesh教程=(虽然不是我写的,不过翻译也劳苦功高啊)
AA 好厉害 偶看过另外个版本的
不过 还是觉得AA做的好!!!
只看该作者 5楼 发表于: 2007-03-10
那个下载的打开后不对啊
只看该作者 6楼 发表于: 2007-03-11
看的我有点晕 还是感谢楼主
只看该作者 7楼 发表于: 2007-03-11
。。。。。。。。。。。。。谁来告诉我
cih
只看该作者 8楼 发表于: 2007-03-13
好复杂啊~~~ 这个要研究好久。。
我刚玩这个游戏 很多都不懂
只看该作者 9楼 发表于: 2007-04-10
好复杂哈~!下载回家慢慢看~
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