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【05--9 教程】模拟人生2 new me ..
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【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
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liumouse
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0楼
发表于: 2005-12-27
==========================================================
*The Sims2 Start to Finish Objects Creation Tutorial*[/SIZE][/COLOR]
***模拟人生2 new mesh 物品Clone教程clone篇***[/SIZE][/COLOR]
==========================================================
转自:mts2[/SIZE][/COLOR]
翻译整理:liumouse[/SIZE][/COLOR]
**一楼:导航&教程介绍**[/SIZE][/COLOR]
**二楼~九楼:物品clone教程**[/SIZE][/COLOR]
**十楼:相关3D建模软件milkshape详细使用教程**[/SIZE][/COLOR]
介绍:[/SIZE][/COLOR]
此教程面向的是学习物品制作的初级学员。我们经常犯的一个错误就是在一开始学习制作的时候就选择一些结构复杂的物品,以至于超过了我们的能力范围。所以在这里我们先从最基础的clone学起。当你对3d建模软件可以熟练应用的时候,才可以制作复杂的物品。[/SIZE][/COLOR]
制作原理:[/SIZE][/COLOR]
第一步:simpe导出游戏自带mesh存为.obj.文件[/SIZE][/COLOR]
第二步:用3d建模软件(这里我们介绍的3d软件是milkshape)打开导出的.obj文件,然后以原有mesh为框架进行修改[/SIZE][/COLOR]
第三步:将做好的new mesh用simpe重新导入游戏[/SIZE][/COLOR]
**用到的相关工具下载**[/SIZE][/COLOR]
1.simpe[/SIZE][/COLOR]
http://sims.ambertation.de/en/download/
2.milkshape 3D editor[/SIZE][/COLOR]
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
3.UVMapper Classic[/SIZE][/COLOR]
http://www.uvmapper.com/downloads.html
**个人说明**[/SIZE][/COLOR]
因为这学期选修了3D MAX这门课程,所以忽然间对new mesh 制作热情高涨,今天去mts2逛,淘到了这个物品CLONE教程,原文件是.pdf电子文档,讲解非常详细,偶采纳了原作者全部98张截图,如果大家英文不是很差可以下载回去研究比较方便,偶已经将该文件备份进网盘,下载见下。此教程本是因为偶目前3D水平有限,所以还米有实践成功,为了方便大家共同研究偶把他们翻译整理好了,有兴趣的可以研究研究,大家有什么问题或者在研究过程中发现了虾米新的做法都可以一起讨论,希望看到偶们滴MOD区早日也能做出自己的new mesh~~~~[/SIZE][/COLOR]
**电子文档下载地址**[/SIZE][/COLOR]
http://free.ys168.com/?cloneliumouse
**推荐一款Adobe公司的PDF电子阅读软件**<点击下载>[/SIZE][/COLOR]
http://d.ayxz.com/LnMNpuic/Adobe.Acrobat.Reader.rar
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1楼
发表于: 2005-12-27
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
好了,现在开始学习,这里我用talking table 为例子进行讲解
第一步:simpe导出游戏自带mesh存为.obj.文件
1,打开
simpe[/COLOR]启动
object workshop[/COLOR]
2,在弹出的
objects workshop[/COLOR]对话框中选择
grouped objects [/COLOR]选项卡,然后在物品列表中找到
“Talking Table”[/COLOR],选中它点击
“start”[/COLOR]按钮
3,在
“modelname栏内键入你方便记忆的名字,然后点击
“update”[/COLOR],最后点击
“ok”
4,保存该物品
package[/COLOR]文件,在弹出的保存对话框中选择保存路径以及键入你要保存的名字,点击
save[/COLOR]保存
5,在下图中左侧的
“Resource Tree”[/COLOR]<资源树>下的文件列表中选中
“Geometric Data Container”[/COLOR]文件,在窗口右侧的
type[/COLOR]下也同样选中
“Geometric Data Container”[/COLOR]文件
6,现在看下边的
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口选择
Content[/COLOR]选项卡以及该选项卡下
“Geometric Data Container”[/COLOR]选项卡,在该选项卡下
Models[/COLOR]框中仅仅选中你要导出的文件
tabledining[/COLOR],在该文件前的复选框中选勾,点击次框下
export[/COLOR]导出前面我们要克隆的物品相关mesh的.obj文件
7,选择你要存储的.obj文件的存储路径及文件名,点击
save[/COLOR]保存
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2楼
发表于: 2005-12-27
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
LBHIDDEN[0]LBHIDDEN[这个贴子最后由茹梦在 2006/01/03 11:02pm 第 1 次编辑]
第二步:在3D建模软件中<此处以MilkSshape为例进行讲解>,以原有
mesh[/COLOR]为基础进行修改,建立
new mesh[/COLOR][/COLOR]。[/SIZE]
1,打开Milk Shape,在菜单栏点击
Window[/COLOR]点击子菜单中
Show Viewport Caption[/COLOR]确认该工作窗口为打开。[/SIZE]
2,点击菜单栏中
File[/COLOR]==>
Import[/COLOR]==>
WaveFrontOBJ[/COLOR]。[/SIZE]
3,在弹出的对话框中选择第一步中存储的
.obj[/COLOR]文件点击
Open[/COLOR]导入
Mesh[/COLOR]模型。[/SIZE]
4,现在开始修改模型,选择工作窗口右侧
Model[/COLOR]选项卡点击
Box[/COLOR]按钮在工作区中
Left[/COLOR]视图中做如下图长方体为新桌子的腿。[/SIZE]
5,点击
Scale[/COLOR]按钮,在下方属性面板中点击
X[/COLOR]按钮并且在其上方框中输入
.14[/COLOR],最后点击按钮
U[/COLOR]。[/SIZE]
6,点击
Model[/COLOR]选项卡下
Move[/COLOR]按钮在
Front[/COLOR]视图中将上一步中做好的桌腿移动到恰当的位置作为新模型的右桌腿<如图>。[/SIZE]
7,做另一个桌腿,点击
Edit[/COLOR]菜单==>
Duplicate Selection[/COLOR]。[/SIZE]
8,点击
Model[/COLOR]选项卡下
Move[/COLOR]按钮在
Left[/COLOR]视图中将新的桌腿移动到恰当的位置作为新模型的左桌腿<如图>。[/SIZE]
9,点击
Groups[/COLOR]选项卡,选中
Box08[/COLOR]。[/SIZE]
10,点击
Edit[/COLOR]菜单==>
Duplicate Selection[/COLOR]。[/SIZE]
11,点击
Model[/COLOR]选项卡下
Move[/COLOR]按钮在
Left[/COLOR]视图中将成组的两条桌腿移动到恰当的位置作为新模型右侧的两条桌腿。[/SIZE]
12,点击
Model[/COLOR]选项卡下
Box[/COLOR]按钮在
Left[/COLOR]视图中做如图长方体作为新模型的桌面,注意桌面的高度不要高出原模型的高度。[/SIZE]
13,点击
Model[/COLOR]选项卡中
Scale[/COLOR]按钮,在下方属性面板中点击
X[/COLOR]按钮并且在其上方框中输入
2.3[/COLOR],点击
Scale[/COLOR]按钮。[/SIZE]
14,点击
Model[/COLOR]选项卡下
Move[/COLOR]按钮在
Front[/COLOR]或者
Top[/COLOR]视图中移动桌面到恰当的位置作为新模型的桌面。[/SIZE]
15,点击
Groups[/COLOR]选项卡,选中
tabledining[/COLOR]点击
Delete[/COLOR]按钮。[/SIZE]
16,点击
Groups[/COLOR]选项卡,选中桌子的四个腿
Box01[/COLOR],
Duplicate01[/COLOR]和
Duplicate02[/COLOR]三部分。[/SIZE]
17,点击
Regroup[/COLOR]按钮将四个桌腿成组。[/SIZE]
18,点击
Group[/COLOR]选项卡中
Rename[/COLOR]按钮输入
Legs[/COLOR],再次点击
Rename[/COLOR]按钮为桌腿重命名。[/SIZE]
19,点击
Group[/COLOR]选项卡,选中桌面
Box02[/COLOR],然后点击
Rename[/COLOR]按钮输入
Table Top[/COLOR],再次点击
Rename[/COLOR]按钮为桌面重命名。[/SIZE]
20,点击菜单栏中
File[/COLOR]==>
Export[/COLOR]==>
WaveFrontOBJ[/COLOR],导出新模型的
.obj[/COLOR]文件。[/SIZE]
21,在弹出的保存对话框中输入文件名
Table2Map[/COLOR]点击
Save[/COLOR]保存。[/SIZE]
[IMG]http://youxia.yxbar.net/SIMS2/05.09.30_tch_sims2.newmesh_echo/28.JPG[/IMG]
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3楼
发表于: 2005-12-27
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
第三步:为我们的新桌子进行UV贴图<UVMapping>。[/COLOR][/SIZE]
***给模型赋UVMapping--否则在mesh tool里会有出错信息。虽然还可以继续,但进了游戏轻则你的材质一团糟,重则你的物品就变隐形了。[/COLOR][/SIZE]
1,选择菜单栏中
File[/COLOR]菜单点击
Load_Model[/COLOR]载入模型。[/SIZE]
2,在弹出的对话框中选择上一步中导出的
Table3Map[/COLOR]文件,点击
Open[/COLOR]打开。[/SIZE]
3,弹出
Statistics[/COLOR]对话框点击
OK[/COLOR]。[/SIZE]
4,点击
Edit[/COLOR]菜单==>
New_UVMap[/COLOR]点击
Planar[/COLOR]为模型选择合适的贴图类型。[/SIZE]
5,在弹出的对话框中选择
Z[/COLOR]点击
Don';t_Split[/COLOR]然后在
Map_Size[/COLOR]中填入
512[/COLOR]确定贴图尺寸。[/SIZE]
6,点击
Edit[/COLOR]==>
Select[/COLOR]==>
By_Group[/COLOR]。[/SIZE]
7,在弹出的对话框中选择
Table_Top[/COLOR]点击
OK[/COLOR]。[/SIZE]
8,现在桌面的内部出现一圈比桌面略小的边框,并且在蓝笔标记的地方有黑点<如下图>,点击并且向内拖动这些黑点直到与内部的边框重合为止。[/SIZE]
9,为桌腿贴图。点击
Edit[/COLOR]==>
Select[/COLOR]==>
By_Group[/COLOR]。[/SIZE]
10,在弹出的对话框中选择
Legs[/COLOR]点击
OK[/COLOR]。[/SIZE]
11,点击
Edit[/COLOR]菜单==>
New_UVMap[/COLOR]点击
Planar[/COLOR]为桌腿选择合适的贴图类型。[/SIZE]
12,在弹出的对话框中选择
Y[/COLOR]点击
By_Orientation[/COLOR]然后在
Map_Size[/COLOR]中填入
512[/COLOR]确定桌腿贴图尺寸。[/SIZE]
13,现在调整桌腿贴图的精确位置,点击该贴图中的黑点<见下图中蓝笔标记>拖动到桌面贴图的位置。[/SIZE]
14,上步拖动后效果如下图。[/SIZE]
15,点击贴图外任何区域取消组。[/SIZE]
16,选择其中一个或是两个长方形代表的桌腿,点击鼠标拖动圈选,点击下图中蓝笔标记的黑点向外拖动放大,以便于我们能够进行更精确的调整。[/SIZE]
17,上一步调整结果如下图[/SIZE]
18,选择菜单栏中
File[/COLOR]点击
Save_Model[/COLOR]保存模型贴图。[/SIZE]
19,在弹出的对话框中只需要点击
OK[/COLOR]。[/SIZE]
20,在弹出的对话框中选择名为
Table2Map[/COLOR]文件,点击
Save[/COLOR]保存。[/SIZE]
21,选择
Yes[/COLOR]覆盖原文件。[/SIZE]
[IMG]http://youxia.yxbar.net/SIMS2/05.09.30_tch_sims2.newmesh_echo/49.JPG[/IMG]
22,选择菜单栏中
File[/COLOR]点击
Save_Texture_map[/COLOR]保存材质贴图。[/SIZE]
[IMG]http://youxia.yxbar.net/SIMS2/05.09.30_tch_sims2.newmesh_echo/50.JPG[/IMG]
23,文件名同样存储为
Table2Map[/COLOR]。[/SIZE]
[IMG]http://youxia.yxbar.net/SIMS2/05.09.30_tch_sims2.newmesh_echo/51.JPG[/IMG]
24,在弹出的对话框中设定材质贴图的规格,此处在
Width[/COLOR]<宽>处填256,
Height[/COLOR]<高>处填512,然后点击
Save[/COLOR]保存。[/SIZE]
[IMG]http://youxia.yxbar.net/SIMS2/05.09.30_tch_sims2.newmesh_echo/52.JPG[/IMG]
25,文件名
Table2Map[/COLOR]保持不变,点击
Save[/COLOR]保存 。[/SIZE]
[IMG]http://youxia.yxbar.net/SIMS2/05.09.30_tch_sims2.newmesh_echo/53.JPG[/IMG]
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发表于: 2005-12-27
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
第四步:为将
mesh[/COLOR]重新导入
SIMPE[/COLOR]做准备工作。[/COLOR][/SIZE]
1,重新打开
MilkShape[/COLOR],点击菜单栏中
File[/COLOR]==>
Import[/COLOR]==>
WaveFrontOBJ[/COLOR]。[/SIZE]
2,选中
Table2Map[/COLOR]点击
Import[/COLOR]导入已经进行
UV[/COLOR]贴图的
mesh[/COLOR]。[/SIZE]
3,点击
Edit[/COLOR]==>
Select_All[/COLOR]。[/SIZE]
4,选择
Groups[/COLOR]选项卡,单击
Regroup[/COLOR]重组。[/SIZE]
5,点击
Group[/COLOR]选项卡中
Rename[/COLOR]按钮输入
Tabledining[/COLOR],再次点击
Rename[/COLOR]按钮为新组重命名。[/SIZE]
6,点击菜单栏中
File[/COLOR]==>
Export[/COLOR]==>
WaveFrontOBJ[/COLOR],导出new mesh的
.obj[/COLOR]文件。[/SIZE]
7,在保存对话框中选择在第一步中
SIMPE[/COLOR]导出的文件,点击
Save[/COLOR]。[/SIZE]
8,在弹出的对话框中点击
Yes[/COLOR]覆盖原文件。[/SIZE]
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5楼
发表于: 2005-12-27
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
第五步:为材质贴图上色[/COLOR][/SIZE]
***在本教程中我是用
Photoshop_Elements[/COLOR]软件进行讲解,如果你是用的软软件与我不同在某些工具的使用上可能会不同,不过运用的都是一样的原理。[/COLOR][/SIZE]
1,打开你将要为模型贴的图片<规格为256*512,单位:像素>,及刚刚保存的材质贴图文件
Table2Map.bmp[/COLOR],点击菜单栏中
Image[/COLOR]==>
Mode[/COLOR]==>
RGB_COLOR[/COLOR]将其颜色模式选为RGB模式。[/SIZE]
2,选择材质画布为当前窗口,运用选择工具或是快捷键
ctrl+A[/COLOR]将其全部选中,然后选择来单栏
Edit[/COLOR]==>
Copy[/COLOR]或是快捷键
ctrl+V[/COLOR]复制此图片。[/SIZE]
3,选择材质贴图为当前窗口,然后选择来单栏
Edit[/COLOR]==>
Paste[/COLOR]粘贴图片。[/SIZE]
4,选择来单栏
Layer[/COLOR]<图层>==>
Flatten_Image[/COLOR]<拼合图层>。[/SIZE]
5,然后选择来单栏
File[/COLOR]==>
Save_As[/COLOR]保存已经上色的材质贴图。[/SIZE]
6,在保存对话框中键入你要保存的文件名,并且在下边的
Format[/COLOR]<文件保存类型>选择
PNG[/COLOR]格式,点击
Save[/COLOR]保存。[/SIZE]
7,在弹出的
PNG_Options[/COLOR]<PNG属性>对话框中选择
None[/COLOR]点击
OK[/COLOR]。[/SIZE]
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6楼
发表于: 2005-12-27
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
第六步:重新返回
SIMPE[/COLOR]制作
package[/COLOR]文件。[/COLOR][/SIZE]
***在制作过程中不要关闭SIMPE***[/COLOR][/SIZE]
1,打开
SimPe[/COLOR]在下图中左侧的
“Resource Tree”[/COLOR]<资源树>下的文件列表中选中
Geometric Data Container[/COLOR]文件,在窗口右侧的
type下也同样选中
Geometric Data Container[/COLOR]文件,现在看
下边的
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口,选择
Groups[/COLOR]选项卡下
tabledining[/COLOR]文件点击
Delete[/COLOR]删除该文件。[/SIZE]
2,点击
Import[/COLOR]按钮,选择刚刚在
MilkShape[/COLOR]中制作的
.obj[/COLOR]文件,点击
Open[/COLOR]导入
New_Mesh[/COLOR]。[/SIZE]
3,在弹出的
Mesh_Group_Importer[/COLOR]对话框中选中
tabledining[/COLOR]然后点击
OK[/COLOR]。[/SIZE]
4,点击
Commit[/COLOR]按钮保存。[/SIZE]
5,在弹出的对话框中点击
OK[/COLOR]保存成功。[/SIZE]
6,点击
assign_Hash[/COLOR]<位于窗口右侧蓝色带下划线字体>给你的新物品附Hash码,不要动那个
fix TGI[/COLOR]![/SIZE]
7,在弹出的对话框中点击
OK[/COLOR]保存成功。[/SIZE]
8,选择菜单中的
Tools[/COLOR]下拉菜单中选
Fix integrity[/COLOR],然后可能要等上几秒。[/SIZE]
9,在弹出的
Scenegraph_rename_Wizard[/COLOR]对话框中仅需点击
OK[/COLOR]![/SIZE]
$注$:不要动其他任何选项。[/COLOR][/SIZE]
10,此时探出对话框问你是否保存
package[/COLOR]文件,点击
Yes[/COLOR]保存。[/SIZE]
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7楼
发表于: 2005-12-27
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
第七步:为你的物品申请
GUID[/COLOR][/COLOR][/SIZE]
GUID是用来识别物品的,不同物品的ID是不一样的。每一个用户名下最多只能分配到256个ID,满了的话就要申请新用户名。既然知道它是用来识别物品的,也就是说如果你作了个物品,失败了,删掉了,你这几个ID就空出来了,下次作新物品时就可以用那些空出来的ID。这样可以节省一点。虽然理论上GUID不太有用光的可能性,不过有太多的垃圾也不方便管理嘛。[/COLOR][/SIZE]
1,在
“Resource Tree”[/COLOR]<资源树>窗口中点击
Object_Data[/COLOR]文件,然后在
Type[/COLOR]窗口中选择第一个
Object_Data[/COLOR]文件。[/SIZE]
2,点击下边的
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口中
get_GUID[/COLOR]然后弹出
Register_Object_GUID[/COLOR]对话框,这里你要输入你的用户名,密码,选择相应的物品,然后分配给它一个
GUID[/COLOR]。如果你还没有在
SimPE[/COLOR]上注册,点旁边的
"Register_New_User"[/COLOR]按钮,就会连到
SimPE[/COLOR]的注册页,分配一个新用户名给你。选择
"New Object"[/COLOR]标签输入新物品名称<如下图>,然后点击
Register_Object[/COLOR]按钮获得新物品
GUID[/COLOR]。[/SIZE]
3,点击
Commit[/COLOR]按钮保存。[/SIZE]
$注$:不要动其他任何选项。[/COLOR][/SIZE]
4,在
Type[/COLOR]窗口中选择第二个
Object_Data[/COLOR]文件。看下边的
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口,选中
update_all_MMATs[/COLOR]前的方框,现在点击
get_GUID[/COLOR]。[/SIZE]
5,注册方法同上[/SIZE]
6,点击
Update[/COLOR]
MMATs_and_commit[/COLOR],然后点击
Commit[/COLOR]按钮保存。[/SIZE]
7,为物品确定价格,选择
Raw_Date[/COLOR]标签,单击
Decimal[/COLOR]前单选框,然后找到
price[/COLOR]选中输入价格。点
Commit[/COLOR]按钮保存。[/SIZE]
8,在
Type[/COLOR]窗口中选择第二个
Object_Data[/COLOR]文件。看下边的
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口,点击
get_GUID[/COLOR]。在弹出
Register_Object_GUID[/COLOR]对话框中输入你的用户名,密码,点击
Register_Object[/COLOR]按钮。[/SIZE]
9,点击
Commit[/COLOR]按钮保存。[/SIZE]
***&&至此为止,你的模型搭建完了,就差贴材质了。我建议现在就进游戏里测试一下新模型,看看有没有什么问题。这个时候由于材 质有问题,所以物品可能很丑,不过只要样子没问题你就可以继续贴材质工作了。不然的话要仔细找问题。&&***[/COLOR][/SIZE]
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第八步:贴材质[/COLOR][/SIZE]
1,在
“Resource Tree”[/COLOR]<资源树>窗口中点击
Texture_Image[/COLOR]文件,然后在
Type[/COLOR]窗口中选择
Texture_Image[/COLOR]文件。<此处以第一个文件为例进行讲解>[/SIZE]
2,点击下边的
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口中
Import[/COLOR]按钮,弹出对话框后选择前面做好的材质贴图文件点击
Open[/COLOR]打开。[/SIZE]
3,鼠标右键点击材质图片选择
Update_all_Sizes[/COLOR]。[/SIZE]
4,点击
Commit[/COLOR]按钮保存。[/SIZE]
5,在弹出的对话框中点击
OK[/COLOR]保存成功。[/SIZE]
第九步:输入对该物品描述[/COLOR][/SIZE]
1,在
“Resource Tree”[/COLOR]<资源树>窗口中点击
Catalog_Description[/COLOR]文件,然后在
Type[/COLOR]窗口中同样选
Catalog_Description[/COLOR]文件。选择
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口中
Strings[/COLOR]下第一个文件,然后在右侧的
Value[/COLOR]处输入该物品在游戏中的名字。[/SIZE]
2,选择
“PluginView”[/COLOR]<察看插件>窗口中
Strings[/COLOR]下第二个文件,然后在右侧的
Value[/COLOR]处输入对该物品的描述。[/SIZE]
第十步:保存
package[/COLOR]文件[/COLOR][/SIZE]
1,单击菜单栏
File[/COLOR]==>
Save_As[/COLOR]。[/SIZE]
2,选择路径:
我的文档/EA_GAMES/the_sims2/DOWNLOADS[/COLOR]单击
Save[/COLOR]保存。[/SIZE]
第十一步:现在可以进游戏看我们新作的物品了[/COLOR][/SIZE]
这就是我们做的桌子[/COLOR][/SIZE]
@提醒注意@[/COLOR][/SIZE]
* 前面步骤都完了后不要忘了再点一次"commit",然后在Tools下拉菜单中再点一次Fix integrity。然后千万别忘了File > Save![/COLOR][/SIZE]
* 如果你现在操作的文件夹不是download,记得把你保存的package文件考到The Sims 2 > Downloads下面。(其实不一定非要downloads下,只要是The Sims 2的子目录下就可以。你大可以给自己建一个My Object目录之类的然后扔进去,这样比较方便管理)[/COLOR][/SIZE]
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hattyaaa1314
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9楼
发表于: 2006-09-25
【05--9 教程】模拟人生2 new mesh 物品制作教程clone篇
有谁可以帮帮我呀?
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